史蒂夫提到了在所有演示中出现过的团队地点 ,
在2024年TennoCon活动预览期间的更注一次媒体邀请问答环节中 ,甚至可能是界密迷你BOSS类型的敌人的战斗。但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,灵魂Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。你有你的使者(角色),

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,

在《灵魂战甲》的preview demo中,你的使者也会获得一个等级 。史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。或者将来会添加岛屿),尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,其间穿插着与小型敌人,玩家可以在地图上四处漫游,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。因为制作团队更注重世界的密度 ,因为制作团队更注重世界的密度,不过游戏正在进行一些封闭测试,Digital Extremes展示了一些开放区域,
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