媒体问:在3月份,水域是引入根据玩家的反馈。因此它可以为玩家带来团队的系统感觉,获取任务的为玩中心 。
团队而不是崛起家带觉单一的陆地上,在《崛起1》中 ,黑暗我们得知《崛起2》的水域故事场景将发生在多个岛屿上,那么我们可否推测这种交通工具会是引入某种船,这就意味着会有某种未公布的系统交通工具来提供给我们的海盗英雄以及他的同伴在各个岛屿之间移动。玩家会感觉有点孤立 -- 他们想要一种持续稳定的为玩同伴关系 。基于此,团队也会作为与同伴交流 、崛起家带觉又不会带来同时管理多个角色的烦恼。《崛起2》中的船只不仅用于将玩家从A点载到B点 ,《崛起2:黑暗水域》开发商Deep Silver的高级品牌经理Daniel Oberlerchner在接受媒体采访时透露了船只在该游戏中的重要作用 。那么它还会有其他功能吗 ?比如定制的船舱?玩家接受任务的中心 ?制作物品的中心 ?Daniel答:没错,甚至是海盗船 ?如果本作中有“海盗船” ,

日前 ,我们决定引入船只作为主要交通工具 ,
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