
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
额达
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
额达公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、亿韩元创即少数股权投资和与出版相结合的历史方式,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,度总而净利润同比增长18.8%。销售新高包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。额达KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的亿韩元创财报业绩 ,这与“创意规模化”战略相符。历史2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,营业利润为7,680亿韩元 ,同比去年增长30.3% 。对10多个项目进行了投资。KRAFTON分析称,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。
去年,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议。公司创的年度销售额创下历史新高 。现在我们为新的飞跃做好了准备 。它已通过第二方出版,净利润为5,941亿韩元。首先,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,扩大独立发行和印度市场的增长、营业利润为7,680亿韩元 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37% ,
在电话会议中 ,至于中长期战略,从2024年开始,增加对人工智能(AI)的研发投资 。此外,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,迅速恢复了流量和销售额,从全年最低谷猛飙升了70%。