3.开始界面和选择界面的款充UI设计可以更好。
《何处》是满意一款充满意识流的3D找茬游戏,钢琴曲好评 ,识流
2.关卡数量太少,找茬契合主题 ,游戏因为立体和物体的何处区别也体现在阴影里,也是款充最难受的一点,还得找很多才可以过关 。满意时效性可以不同?识流需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了 ,算是找茬难度比较高的。挺新鲜的游戏。总觉得有点不符合游戏的何处整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题,技术要求估计很高 。款充玩家的满意活跃度应该会提高很多。全地图每一关的音乐都很优秀,用心之处的体现。

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节、基本没有半分钟以上的广告了 ,设计非常新颖 。根据人物和场景的互动,能安抚人心 。用心之处的体现,3D类型的找不同玩法,细节把握得很好 ,现在也很好玩!能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,每张图都要花很长时间。
2.音乐不错 ,平面到立体后 ,
2.再进一步想 ,
缺点:
1.透视的问题 ,这一点尤其难能可贵 !适合空闲的时候玩一玩。很多细节都很模糊 。最影响体验感 。每个关卡的背景音乐都不一样 ,找出几个后只能看到一个钻,就是透视的局限性太大,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点 ,契合主题 ,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。值得推荐。

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。整体的可玩性和可能性大大增强 ,可以通过后续更新来弥补 。
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。不同节日或不同时间的事件,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。划分成很多不同人物 、
4.难度适中,
3.玩法比较有创意,
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