所有版本的画质反射都是SSR。PS5 的帧数平均分辨率略高于 XSX 。
画质基准:
XSS :动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC:2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。对比PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。视频尤其是信条在远处。尽管本节中只是画质轶事。 Xbox Series S 显示的帧数反射质量稍低。Xbox Series S 没有光线追踪功能 。对比
PC 上的视频绘制距离较高,尽管 XSX 的信条平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps) 。
如果您有 NVMe SDD,画质
在 PC 上,帧数
游戏在 PC、对比此设置不会影响阴影和反射。视频
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 ,XSX|S、PS5 比 Xbox 系列稍有优势,
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。PC画面对比视频 ,很快您就会看到该版本的专用视频 。一起来看看吧!其次是 PS5 。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。PS5 的阴影也稍微细致一些,
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、Xbox Series S 没有光线追踪功能 。
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上)。
与 XSX 相比 ,
视频截图:





PS5/XSX 上无法禁用光线追踪。