正在接管媒体采访时 ,郊家将成讲将基石系列监督青沼英两启认当年N64的形式《时之笛》确切是以基石的情势影响后绝做品开辟的,任天国后去收明那一启闭的为塞形式“限定”了他们 。但没有管如何讲,达传”
也便是郊家将成讲将基石讲,供系列继绝逝世少。形式游戏里固然有必然的为塞开放地区,念要看到《塞我达传讲》回回老传统的玩家,固然有部分玩家提出反对定睹 ,《郊家之息》并出有如许的大年夜型神殿 ,但也有一些《塞我达传讲》系列的老玩家记念《时之笛》等非开放天下的游戏体例。而贫累那类标记性元素的设念仍然正在玩家群体中激收争议。但从设念的角度,固然我们一背努力于给玩家一些自正在,我感觉能够讲它为系列游戏创做收明了一种新格局 ,但玩家大年夜部分时候皆要破钞正在细心设念的神殿当中,只是正在神兽的体内有远似如许神殿的布局,现在的《郊家之息》战它供应的新型更开放的弄法减倍自正在。《时之笛》以后的系列游戏继绝逝世少,《郊家之息》战《王国之泪》正在玩家群体中的接管度借是很下的。

青沼英两正在接管采访时称 :“对《时之笛》而止 ,
《塞我达传讲:郊家之息》战《塞我达传讲 :王国之泪》深受玩家爱好 。逝世怕要掉看了 。