总的解体机跑来说,
《人格解体》剧情转折太快 ,款克上面放一些互动道具 。苏鲁《冥河:旧日支配者》可以作为战斗系统方面优化的像素参考。展现亚南的风格人生经历 ,跑团的团手自由并没有体现出来,进入战斗轮后 ,人格首先值得夸奖的是游戏制作的大方向很好,
《人格解体》是一款克苏鲁像素风格的单机跑团手游。
2.地图交互方面 ,考虑到游戏的可玩性,实现难度也不会太大 。战斗轮里的领域完全可以用进入战斗时的场景代替,

4.加入自定义模组功能以及创意工坊。亚南被直接去到了阿卡姆考察。玩家可以选择一个道具进入,个人感觉不够自由度还有所欠缺 。不同的道具可以通过道具的词条来区分。玩家的自由操作空间比较大。这点很好 。场景中道具的交互可以设计一个道具判断框,游戏机制与设计
1.《人格解体》游戏中加入了道具合成的想法,制作团队敢于选择这样的题材 ,并不能让亚南的人设深入人心。制作组或许是要通过这个模组,建议将词条合并再进行精确的分类。目前的战斗系统略显粗糙。是值得尊重和支持的 。但这种通过一个简短模组的突兀表现 ,

2、总体来说还不错。

3.战斗方面,很看好《人格解体》这款游戏的前景 。不如让亚南从一个小镇的普通事件入手,但是把手套和火把组合成雨伞好像不太合理,与其强行将亚南直接送往阿卡姆,

不足之处 :
1、coc跑团和rpg游戏的结合可以大大提高跑团的互动性,这样可以极大的提升可操作性,然后根据道具的不同给出不同的反馈 。建议优先考虑玩家能够自己编辑地图以及剧情文字的rpg模板。
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