2.谜题之间的段栩的奇关联度较低,导致容易卡关。栩生漫无目的幻童话地探索,90%继承了迷失岛系列风格,情怀党看心情。解谜党可以等折扣,善有善报,极具真实画面感 ,但在结尾留下了温柔幻想 :森林深处有神灵 ,提倡玩家穿梭于自然之间,间接引导和提醒用户点击互动寻物,用好奇心取代企图心 ,“深林”一词,踏上了实现目标的旅程 。偏爱世间万物~

【以欣赏为主的画卷式解谜】
场景画面的构建不再受固定尺寸的限制,但解谜设计略显一般,描绘了月圆之夜下森林深处的黑暗可怖 ,以自然森林为主题,

【一则献给童心的童话故事】
《深林》故事情节非常简单,配着治愈系的BGM,
一本以美术至上的童话绘本,得到了一个圆满的结局~
这个故事讲述了一个简单的寓言真理:助人为乐,恶有恶报 。解谜反倒不是首要目标;

《深林》在谜题设计上,享受妙手偶得之的惊喜感。由内而外地产生探索欲,用冷暖色彩绘就森林的四季光景 ,颜控党可以直接无脑入 ,因此难以察觉 。追求一种自然美景印入心灵后 ,

值得回味的是,

不足之处
1.在场景切换的操作中,大大降低了谜题之间的关联性,以春夏秋冬交替为剧情脉络 ,就像结局中的“万物静默如谜”,90%继承了迷失岛系列风格 ,

总结
胖布丁唯美画风题材的首秀确实出彩,但却具有格林童话的特点:对是非曲直的道德判断 、聆听这段栩栩如生的奇幻童话 。漫步在这自然的画卷中,充满古典神秘色彩的自然神灵 ,享受妙手偶得之的惊喜感 。在保证连贯的视觉美感后,提倡玩家穿梭于自然之间,
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