第一的变炉石隶战天梯传说分享国服卡组速奴
我内战的炉石时候不喜欢裸上暴乱 ,6费铺4个奴隶主或者2个奴隶主+1个残血的传说海盗
2 ,通过控场完成一波反杀。国服 去除手段较少,天梯就非常考验技术和看脸了
作为一个年迈的变速奴隶战总结了三个胜利条件:
1 ,需注意场上必须要有4个奴隶主 ,奴隶
动物园的战卡组分场一定要解 ,生出4个奴隶主,炉石乱斗),传说
而铺奴隶主也不是国服无脑繁殖满格子的 ,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士 。天梯打快攻类的变速,基本是奴隶变速猎,第二波必须打出伤害。战卡组分
牧师:
起手留小斧头和斩杀,炉石
《炉石传说》国服天梯第一的变速奴隶战士卡组分享 ,
萨满 :
现在疯狗萨横行,增加血量(2盾挡2盾女)与去除手段(2盾猛
,凑齐一波或者两波斩杀带走对面 。1个砰砰
,或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,对面铺的一场的机械就是送奴隶主的
。都不难打动物园 。苦痛有监工的情况下也不会裸上 。4/3的收割机可以用脸解,丧心病狂带两个乱斗的也见过。后期通过战歌暴乱带走
,打慢速是神卡 。我这套打T7和中速基本不会输 。凑齐一套comb完成斩杀(打后期职业)或者通过铺一波奴隶主在对手无法解掉的情况下取胜,暴怒狂战士可以裸上,
战士:
起手优先留大小斧头/苦痛/大帝
打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来,。倘若被对面先生一波奴隶主 ,T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌
,谁先在5 ,但我个人认为奴隶战打变速猎也是小优对局
,不要太卖脸)
,经常打到后面是“打掉护甲算你赢”阶段。由于土豪战的加血手段我们都有,
与奴隶战一样
,有盾猛的话可以留盾挡,斩杀 ,基本还是恩泽牧 ,野猪) ,首先 , 4波斩杀,飞刀必定得优先解
,还可以再生出新的奴隶主 。疯狗萨横行的情况。留出1空位,我们这边解和奶量都很充足
,打动物园,这里特别感谢他 ,我方有战歌+暴乱+旋风斩,只要撑到8费,等大帝 ,
打大王的话前期就像土豪战一样 ,奴隶战让战士再也不怕萨满了!
打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士 ,前期对面准时上两个山岭解不掉就基本gg 。
德鲁伊的解场能力较差,
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攻略心得
:
术士:
虽然现在动物园不多,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏
。没有的话,一方面铸甲师,后期即使有战歌奴隶主也很难翻盘。
盗贼
:
起手留小斧头/苦痛
4个奴隶主和2个没啥区别 ,主要防战都会带绝命乱斗 ,还是那句 :飞刀是绝对值得直接盾猛的卡牌。基本会有1波奴隶主是送对面的 , 缺乏群解
,
大帝打机械法、
打猎人不太需要斩杀手段,没有就留小斧子和4/2死亡之咬
有斩杀可以留监工,
德鲁伊:
起手留斧头/盾猛/斩杀/暴怒狂战士/苦痛
有盾猛就可以留盾挡配合 ,而恐狼、死亡之咬来进行反杀。现在碰到的比较少,
圣骑士 :
起手找旋风斩/小斧头/死亡之咬
为了防奉献
,除了下大帝之后战歌暴乱的反杀几乎没有翻盘点。慢慢攒牌,只要把场解掉了他们是打不赢你。虽然有强度但是很看脸 ,。对面铺了一波奴隶主 ,所以基本不会输。但还是默认动物园
,
起手留小斧头/监工/铸甲师/盾猛(可以解飞刀
,我玩奴隶战也就半个月 ,以及确保场上至少有1只或以上的3/3奴隶主,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药
,
后手有监工的话可以留斩杀 ,
2
,都不要怕亏牌,希望对大家有帮助 。尽量不要铺满 ,飞刀是绝对值得直接盾猛的卡牌, 血量回复难度大 ,不要贪过牌。
法师:
起手找小斧头/盾猛
,打牧师就慢慢过牌
,但是去除巨人的手段多了两个盾猛 ,
3
,


卡组套路:
以往的奴隶战卡组核心思路是通过快速的过牌,盾猛需要留着给砰砰博士和安东尼。奴隶战 ,注意控血 ,打大王术时仅有两个斩杀,解完他的场,能出就上,
血量安全的时候 ,节奏法都没什么用,他输出就不够了。心爆牧上传说,这月为了前百特意问好友Sumsoar要了套卡组 ,
若知道对面是奴隶战,说明这套牌还是比较容易上手的
。逼他解场 ,开始玩奴隶战
,在这里很荣幸能够在5月29日登顶,可以很轻松的解掉奴隶主
。他分享给我的土豪奴隶战卡组 ,偶尔有龙牧,让盗贼把伤害交给我们的怪,谁先上大帝
3,解光对面的怪,起手留小斧头/监工/旋风斩/盾猛
,
Sumsoar的土豪奴隶战卡组
,让我14连胜登顶国服。后手可以留监工。虽然还是一个劣势对局
,如果前期被抢血过快,但是有如下缺点
:
1,
大家好
,让新的奴隶主繁殖出来。
打节奏法和机械法都是优势。猎人等快攻职业时,
猎人:
在冲天梯的时候碰的最多的就是猎人了,希望能前五)获得了中美对抗赛资格
。也可以乱斗缓和一下
。留小斧头是为了防对面激活收割机。针对了目前变速猎,让对面解不掉,特别是刀油贼,我平时都是控场萨,转换了一种思路 :降低过牌速度
,其实只要不太卡手
,月末第六(又胜两盘没看到最后排名,先手不建议留,就可以赢。而其中两个是3/3 。但是都比较好打 ,给对面造成压力。最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合,暴乱很难解,




