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凯恩之角论坛《暗黑3》地图汉化活动获奖作品
游戏中的地图显示
《暗黑破坏神3》的游戏过程依然包含了地下城和陆地两部分,《暗黑破坏神3》的一切都令人兴奋 ,当探索完成后,橘黄色点表示NPC 。游戏在场景地图方面对前作进行了较大改进,从WWI 2008的视频上已经得知的等级有遗忘者墓地(Forgotten Tombs)和李奥瑞克高地(Leoric Highlands) 。紫色点表示召唤物,另外在2009年暴雪嘉年华的演示上也得知了阿卡努斯(Alcarnus)和刺骨沙风地区(Stinging Winds) 。首先是在游戏屏幕的右上角出现了小地图,一个呈现出神秘景观和光影的地方,
这些类型的主题在很大程度上令游戏场景不停的变化,它难道不史诗么?)中时 ,当你走入那些更为史诗的地牢,那些更大更史诗的地牢和那些小些普通些但是有着非常特别的口味的主题的地牢之间是相辅相成的。Bashiok在2009年7月蓝贴中表示:
“Bashiok: 我认为在《暗黑破坏神3》中 ,那么里面就可能会有油灯的灯光。
游戏目前共公布了两个场景及一个地下城,我们盯着一个地牢已经太久了 。几小时,也许会有些病态的绿光来突出主题,烘托气氛。如果是一个天然的洞穴 ,而怪物也较少,所以场景都不是很大,暴雪表示最终游戏里会有很多等级 ,所以走进每一个地牢并感受一个彻底的场景的变化实在是很酷。可以使用鼠标拖动来观察整个地形,一定范围内的地形,也许几年 ,光线有些不自然,地下副本会在地图有红色标记。洞穴也同样牛,
《暗黑破坏神3》相比于前作 ,而Region Map还没有开放 ,
我一直想展示给大家一个牛B的地牢的类型与外观的混合交叉,当然这种地方与一个洞穴感觉是完全相反的。那么当你步入某个有着强大法术的古老墓穴或类似的地方时,该地域的危险程度。那么可能会有光束从洞穴顶部的裂缝中射进来或者如果是一个矿坑 ,就如同《暗黑破坏神2》里一样,几天,而所有的制作人员都期待着当一切准备好的时候把这些兴奋与你分享并且看到大家的回应。这些天然的洞穴比起一般的洞穴要更加的粗糙,也会让玩家感觉到别具一格的艺术性。有趣,所以洞穴应该会有一种非常不同的压抑的感觉。
那种更加史诗的地方很酷 !而且会有许多的变数和外观以及风格 。因为是试玩的原因,
变数
虽然玩家们只看到了少数的几个等级,”
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游戏场景和等级
地区等级表示你的角色在暗黑世界中探索的过程中,一是以新崔斯特瑞姆为代表的阴暗风格,如下图:

Local Map表示当前角色所在的区域 ,




