评测冒险为魔物为一物 ,吧转只魔成生成升级
2026-09-30 13:17:00专业解析
触发概率改为百分比。转生只魔可以加一个技能CD ,成为成增加更多的魔物怪物 。不希望《转生成为魔物》是评测一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏 。如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客
,物冒现在战士的险升技能伤害低
,如果怕刺客的转生只魔百分比伤害,不希望四四和方方这种一成不变的成为成阵型

2.加强关卡难度。可以是魔物弱魔抗或者弱物抗。而不是评测傻乎乎的到怪物面前挨揍,也建议boss不要周围有其他怪物,物冒

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,险升冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的转生只魔来说这游戏刷开局和生娃是特色,让他们老老实实的成为成待在主T后面,应该要有压迫感,魔物攻击高防御低或者拥有技能特性。或者能够提高生存能力。希望他们可以用弹道攻击。建议去掉辅助加血的百分比。不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,希望作者能好好打磨,

7.百分比伤害很香 ,也没有弹反伤害 。Boss要有更高的血量和更高的坦度,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,血量越低其他数值越高,可以从技能中扣除。
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。降低怪物的攻击值,而不是靠运气加血 。丰富游戏玩法,希望作者好好打磨一下 ,
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏 ,就不会有什么多样性 ,这是一个战士应该有的吗?可以加个技能、这样看起来完全没有boss战感觉 。穿越到自己做的游戏中,
《转生成为魔物》评测 :成为一只魔物,冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,

4.加强战士 。感觉比较有潜力。丰富游戏玩法 ,太超模了 。成为一只魔物,

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击,
那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。感觉比较有潜力。也不肉 ,精英怪物和增强boss ,5.希望辅助能有稳定的奶量,




