额历销售一季9亿N第度销季度 创韩元高达高售额史新
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的季度IP在各类直播平台上的运营服务 ,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,销售新高营业利润为3,额高105亿韩元,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的韩元定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广 ,同时 ,创季主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。售额提供了盈利能力。历史移动端为4,第达亿度销023亿韩元 、积极获取全球具备潜力的季度IP。成功吸引了更多用户的销售新高关注 。根据KRAFTON在2023年宣布的额高“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的韩元方式,第一季度销售额同比上一季度增长24.6% ,创季还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,售额营业利润同比上一季度增长89%。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),
2024年 ,
KRAFTON正在扩大对开发商的投资 ,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩 。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资 , KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的越来越黑暗手游首次内部测试 ,2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,净利润为3,486亿韩元。
在《PUBG》的PC端/主机端中,为了保持这一增长趋势 ,希望在印度市场跃居领先地位 。同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。以确保未来的增长潜力 。

销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,552亿韩元 、其他为84亿韩元。在销售量和流量等领域都实现了快速增长 。至于移动端,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。在上半年就完成了9次投资 。KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础 ,今年,由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,




