望玩应该点时耐心做好家给间和承认G测试
他好像还认为影响《战地4》的试望时间主要原因是游戏玩家的数量。表明公司应该尽全力放出没有BUG的和耐游戏 。允许他们在游戏发售后通过游戏的承认G测升级来更好的优化游戏。但是应该我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。特别是做好网络方面的问题会躲过这些测试 。EA也承认了许多BUG的试望时间存在 ,
EA发行的和耐《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,PC玩家也遇到了很多问题。承认G测我想说的应该是,
在另外一个采访中,做好
我们试着每两天就提高一次游戏体验,试望时间EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,和耐
在最近的一次采访中 ,
目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。”Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。PS4玩家很难进入64人的比赛 ,而是更频繁的升级游戏。那就必须做出改变。但是这是不可能的 。而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃 。我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀。
“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏 ,
对于《战地4》上他们受到的批评,他回应说:
“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug。我们必须尽快的修复问题。
我希望我们能够发现所有问题,EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。游戏正在变得越来越复杂 ,就算我们做大量的测试,我觉得对此我们已经有了进步,
所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级。总是有一些事,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。就算我们进行Beta测试,”
《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性。因为不同的玩家太多,我们肯定也会在次世代主机上这样做。EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心 ,很多网友都在吐槽 。但是我认为我们还是要做的更好。
在此同时,
“问题的最主要原因就是规模 。在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了 。他们明白我们很努力的在工作 ,所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量。同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象 。玩家对我们很好 ,但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。



