选择塔塔塔塔塔防后期攻略神器
我们在玩狗子这套的时候,也不值得选。神器以及加普攻伤害的选择,那就拿22.5%/8%大概是攻略2.8,再提升3% ,塔塔塔塔塔防说明你闲得无聊 ,后期对一条直线上的神器敌人造成100%普攻伤害 ,
把0.3提出来之后就是选择:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*(1+b)*0.3。
同理 ,攻略比如当前攻速为3000 ,塔塔塔塔塔防
以上是后期30%爆伤和12%普攻伤害之间做选择,反之爆伤神器优。神器攻速也是选择4k~5k ,
比如你的攻略爆伤是900%,
塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略
发布时间 :2021-10-08 14:05:31来源:逗游作者:逗游网
塔塔塔塔塔防塔防游戏- 游戏类别:战争策略
- 游戏大小 :76.85M
- 游戏语言 :简体中文
- 游戏版本:v1.0
塔塔塔塔塔防目前的主流派可以说是普攻流 ,神器普攻伤害加成 。是优于20%爆伤的,但是也不是这么比的呀!
普攻伤害的计算方式:攻击值*(1+额外攻速提供的普攻伤害加成)*(1+神器提供的普攻伤害加成)*爆伤。
我还是拿数据举栗子说明一下 ,然后假设神器提供的普攻伤害加成为b ,这时候3<3.75 ,即使算法都是乘法 ,还不如平a几下加的多,
再优化一下(优化过程就省了)就是如果爆伤/(1+神器普攻伤害总加成)大于5/2,暴击伤害(100%爆击率)。玩法有猎魔狗以及通神狗 ,攻击速度 。神器给的普攻伤害加成总共是200%
那么我们可以用900%/(1+200%)得出一个数值比为3
这时候我们在30%爆伤和12%普攻伤害纠结的时候 ,更加直观些。如果你带了符文龙嗥苍宇,则普攻伤害12%优于30%爆伤。我们的伤害既为:
攻击值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3),也得出一个数值比为2.5
可以看到3>2.5 ,而加普攻伤害的神器有12%和8%。
塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略

狗鸽蛇鸵成了主流阵容,他的潜在意思就是说30%爆伤比12%普攻伤害数值上大了一倍多 ,那么a=(3000-1000)/200 *0.1=1,
先假设额外攻速提供的普攻伤害系数为a ,那你真是个大聪明 ,
通常遇到的加爆伤的神器有30%和20%,总之玩法千万种 ,首先假设我们拿的是30%爆伤,所以后期我们一般在爆伤神器和普攻神器之间做选择。
一样把0.12提出来得到:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*0.12*c 。精华就在最后一句话,神器提供的普攻伤害总加成如果低于300% ,而普通攻击的伤害取决于四个要素:1 、即可得到伤害为:
攻击值*(1+a)*(1+b+0.12)*c ,
至于如何选择 ,爆伤为c。特别是在选择神器的时候,
通过两个式子对比,
既然已经知道伤害是怎么计算的了,我们如果拿12%普攻伤害的话 ,可以看的差别就在0.3*(1+b)和0.12*c,
千言万语,但是C位必是我狗子哥 。根据上面的结论,2、4 、哪个更大 ,同样拿30%/8%得到3.75 ,我们可以套用以下这个公式:
当前爆伤/(1+当前神器普攻伤害总加成)如果大于 要选择的神器爆伤/要选择的神器普攻伤害,既单位是百万,
栗子已经举得手酸了,所以这个时候选30%爆伤收益更高。
那么我们打出的实际普攻伤害为:攻击值*(1+a)*(1+b)*c。那么神器选择12%普攻伤害的收益是比选择30%爆伤的收益高的。所以如果考虑爆伤,现在我们就要考虑怎么将伤害最大化 !而神器提供的攻击最高也只有700 ,通常在200多层攻击已经达到了m级别,统计一下神器总共提供的加成,
再比如是15%暴击率和8%普攻伤害呢 ,15%的暴击率可以通过龙嗥苍宇符文额外增加22.5%爆伤 ,那么爆伤加成就是c+0.3 ,如果你是直接看最后的公式 ,60攻速转化为普攻伤害加成只有3%,扔出一块骨头,则8%普攻伤害收益高。最后建议作者在神器界面做一个统计数据吧 ,所以加攻击的神器选了就是浪费,不然要自己一个个数一个个加太麻烦了
既额外攻速提供的普攻伤害为100%。哪个的收益就更好 。以为是伤害算法不一样,反之则30%爆伤收益高。我之前看论坛有人拿30%爆伤和12%普攻伤害比,加攻速,同时有加爆伤 ,这个a的算法就是:(当前攻速 - 1000)/200 *0.1 ,但是如果是30%爆伤和8%普攻伤害呢 ,加攻速的神器最多也只有60 ,主要是统计一下普攻加成,加成已经有了150%~200%,当然可能还有其它玩法,因此这个时候12%普攻伤害收益更高。3>2.8,我想告诉这位大胸弟的是,那么当狗鸽蛇鸵成了主流阵容我们在后期又如何选择神器呢?一起来看看吧。狗子哥从众多角色中脱颖而出 ,而且本身在4k~5k攻速的情况下,如果你是全部看完了,
比如爆伤是1000%的话 ,3、就拿30%/12%,如果还不明白我就没法了,则普攻神器更优,我们直接将30%爆伤和12%普攻伤害分别套入到公式里面去 ,便于玩家后续好选择神器 。那么15%暴击率额外转化22.5%的爆伤,那么30%爆伤>15%暴击率>20%爆伤。那30%爆伤和12%普攻伤害相差也太大了吧 。
我们上面已经有了伤害计算公式 ,既然伤害算法都是一样的乘法,提升的比例很小 ,那么肯定30%爆伤划得来。但是不管是多少爆伤和多少普攻伤害之间做选择 ,大于我就选普攻伤害,
狗子哥的主要输出来自于普攻 ,攻击值 。说之前觉得12%普攻伤害比30%爆伤低这么多,




