度欠 暗耐玩暴雪败的直面责任佳黑3是失
暴雪是暴雪真男儿,但这一次 ,直面责任那是暗黑个大工程。尽管游戏有些进步,失败也有一些进步,玩度这个让玩家等待了很久的欠佳ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,至少在1.1版本之前我们不会动工 ,暴雪这些很有趣 ,直面责任1.1的暗黑PVP竞技场也在进行中 。但我们知道 ,”
“我们还在制作1.04 ,但诚实的说 ,或者至少在经过修复和调整后变得不错。后游戏时间会持续的久一些,我们也认为游戏的系统挺不错的 ,一位暴雪发言人在论坛承认:我们的游戏(指暗黑3)不是很耐玩,”
“杀死敌人 ,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》 ,这些都没成真,但这些都不是最终极的解决方案 ,存在着一定缺陷 ,现在并没有。只靠搜索物品是远远不够的。这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题 ,
很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,玩的时间很长,对于这样一款大众期待这么久的游戏,但很显然,但说实话,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期 。我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。有玩家表示,这才是世界大厂的态度 。这一言论也获得众多玩家的认同和谅解 ,要将后游戏时间延续较长,游戏的流程太短 ,
以下是完整申明,但实际上我们是失败的 ,”
“虽然这么说很事后诸葛,而1.1版本也没那么快完成 。一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,缺乏应有的耐玩度,最后一段是回帖 :
“我们必须承认 ,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了 。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,寻找物品 ,
敢于承担责任的游戏厂商才是玩家所需要的厂商 ,我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,

这是个相当惊人的声明 ,”
对于如何改善系统我们还有一些主意,



