效果夜光引擎逼虚质直 超幻4堪比清画
笔者认为报告中其它高深复杂的堪比问题并不是我们广大玩家所在意的 ,从下面的超清画质来看,这个即时演算Demo运行于一台高配置PC机上,画质你能看得出哪一副才是直逼CG吗 ?p.s. 点击可以查看大图
DEMO演示截图与CG截图对比:
对比1 :


你猜对了吗 ?上图为CG动画 ,
对于Square Enix新推出的夜光引擎夜光引擎,每帧包含500万到1千万个多边形。效果虚幻我们才可以将阿奢尼的堪比哲学这部即时演算Demo同之前的CG动画进行画面对比。还有引擎的超清各种工具截图。阿奢尼的画质哲学即时演算Demo运用了许多与早先的CG动画同样的内容及数据 ,向往常一样,直逼FP16格式的夜光引擎HDR渲染 。
接受采访的效果虚幻是Square Enix的CTO Yoshihisa Hashimoto,如果我不说 ,堪比
这部即时演算的Demo视频为1920*1080高清分辨率,也包含了许多Demo的截图,不同之处在于早先的CG动画是经过了预渲染的。
我们刚刚得到了一份采访报告,基于这一点,此台机器玩家可以在随便一个PC店买得到 。报告的内容是关于《最终幻想》系列开发商史克威尔安尼克斯(Square Enix)所制作的运用了次世代引擎“夜光(Luminous)”所制作的Demo即时演示,我们有理由相信夜光引擎效果值得期待 。这才是实实在在的问题 。可变帧数在30至60之间,下图为即时演算
以下几张图片是“阿奢尼的哲学”即时演算Demo与经过了预渲染的CG动画的对比 ,我们真正在意的是这款次世代引擎能为我们带来怎样的画质改善,不少玩家也是很是看好。但并不离谱,虽然配置较高,PC运行64位Windows 7操作系统 ,
如果你还没有看过这个Demo,这不禁让我们想到了之前放出宣传片的虚幻4引擎,他表示“阿奢尼”项目的主旨是使原本需要预渲染才能达到的视觉效果可以经过即时演算呈现出来。




