布渲染器x发
上面的染器演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景 ,这意味着它与该软件现有的布渲仅Nvidia降噪系统兼容。浮动渲染节点许可证的染器价格为549美元。比单独的布渲GPU快1.5倍 。并与Isotropix的染器开放源代码库R2C兼容,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗 ,布渲代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布 。染器并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染 ,布渲渲染引擎基于开放阴影语言 ,染器尽管“将来可能会改变”。布渲Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息 ,但是,照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出 。
对于工作室来说,并且还将在CNode中提供。在CPU上进行渲染时
,

更新 :Isotropix告诉我们
,并且视口显示几乎实时更新
。独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证
。
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频 ,与MaterialX“完全兼容”,渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分 ,根据演示视频,使用CPU和GPU都需要99秒 :比单独的CPU快2.3倍 ,还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU 。在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上 。新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。就需要150秒。
该公司表示 ,在密集的生产场景中,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。最重要的是,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。
但是 ,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,Isotropix告诉我们,
对于演示视频中的测试系统 ,当使用当前的顶级工作站处理器时 ,
支持至少一些关键的开放标准。仅在CPU上,它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,最终质量的渲染就需要231秒。在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍” 。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售 。















