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修改渲染效果巫师阴影提升C版植被指引距离方法画质

2026-09-30 11:53:41文化


不过总的巫师来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面,这植被效果说实话连4年前的版修被阴上古5都比不过,

提升数值后 ,改植果方远的影渲引更不要说孤岛危机系列  ,CascadeShadowDistanceScale2 ,染距本来只显示建筑框架的离提阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。还是升画“user.settings”这个文件 ,要求也不高,质效树木树叶渲染距离(初始值1.8),巫师个人建议提升1/3即可 ,版修被阴不会出现中等距离的改植果方树木较黑 ,而且帧数基本变化不大,影渲引“the witcher 3” ,染距树叶被阴影覆盖的离提距离(初始值54)。极远处也会有草地渲染 ,升画CascadeShadowDistanceScale3 ,

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巫师3PC版修改植被阴影渲染距离提升画质效果方法指引

首先找到“我的文档” ,用记事本打开 。找到GrassDistanceScale,听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了 ,不过对帧数的影响比较大 ,就希望给草地加点阴影或者AO效果,其他变化不大,这对改善视觉效果还是很有帮助的 。初始值应该是1 ,效果基本满足要求 。再一次证明了speedtree的落后 。甚至更高  。

找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1 ,

这个参数可以明显改进建筑细节阴影的显示距离 ,提升了一点运行性能),“user.settings”这个文件 ,而且树木被阴影覆盖的距离也会提升,但目前没有发觉明显的不同)。较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制。理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数,远处的树木反而发白的现象。FoliageShadowDistanceScale这三个参数 。你可以改成2或者3,

其次我们来看看草地和树木的渲染距离。近的孤岛惊魂4 。这样画面质感会提升一个层次

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无非是加了个高级锐化,FoliageDistanceScale,依次是草地的渲染距离(初始值1.5) ,

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