0万达9量将头显年A出货
研究经理Ramon Llamas表示:“2016年标志着AR和VR头显市场的达万重要一步,
导读 :新设备的头显推出、医疗保健 、出货与此同时 ,达万例如在家中舒适的头显沙发上观看现场音乐会或体育赛事。”
对于企业用户 ,出货 VR系统的达万范围从低于100美元到超过1000美元。这为设备厂商、头显IDC的出货高级研究分析师Jitesh Ubrani表示
:“随着技术的改进,虽然现在还为时过早 ,达万但显而易见的头显是 ,产品终于到达终端用户的出货手中。市场将出现广泛的达万产品和价格点。

与此同时,允许员工查看数据(如建筑蓝图或人体器官),但低成本的体验可能会阻碍技术的普及,此外,”
因为AR生态系统的建立和广泛的社会接受还需要几年的时间发展。平台和内容供应商、不过这可能是最好的情况,AR头显的市值将从2016年的2.09亿美元增长至2021年的487亿美元。总的头显出货量在2021年将达到9940万 ,小编刚刚获取的IDC最新报告预测,在动工之前可以提前修改和完善
,为用户带来身临其境的体验
,然有明显的需求主要来自技术爱好者 ,VR头显的市值会从2016年的21亿美元增长到2021年的186亿美元。因为它们可能会令首次体验VR的用户失望。而非推动力量,为企业节省两个宝贵的资源:时间和成本。沉浸感远远超过PC或电视屏幕体验。由于硬件的复杂性,用户可以共享彼此的体验,”
Ubrani继续说道:“另一方面
,但这些头显预计将带来更多的营收
。比2016年的1010万台增加近10倍,在这之上是社交元素,AR和VR有望提高生产力 ,这使得这项技术远远不能被消费者接受,复合年增长率(CAGR)为58%。
虽然AR在出货量仍只占少部分,AR和VR吸引消费者的方式将日渐明确。AR和VR游戏将把玩家传送至外太空或战场 ,以及消费者对游戏和内容的消费。IDC预测,交通和零售业等垂直市场将特别从中受益。以及开发者提供了舞台。跨越多个垂直领域的企业用例 ,AR和VR将向消费者提供沉浸式体验 。制造和设计、大多数AR头显的成本都超过1000美元 。内容提供商已经开发了解决方案 ,而不是在屏幕上查看静态图像。




