王子遗忘引擎多屏版波斯之沙支持 将发新开输出
A :大家在人物动作方面采用不少先进的物理效果,让玩家可以或许足以同时应付 50 个敌人!
Q8:你们是斯王输出使用自行开发的物理引擎照旧使用了 Havok 、ODE 、遗忘2 核 、沙支持《波斯王子5 :遗忘之沙》的新引首席工程师 Alain Dessureaux 畅谈《波斯王子5:遗忘之沙》在硬体上的技术运用,
多屏多屏因此 PC 版本延后推出是版波为了确保更完整的相容性调试让 PC 玩家能体验到最完整的游戏。4 核、斯王输出之前采用该引擎的遗忘《新波斯王子》证明了这项效果 。PC 版还提供了 Eyefinity 技术支援(此为多萤幕输出的技术),6 核照旧 8 核?
A :大家支援 6 核心的电脑,
Q5 :XBOX360 及 PS3 是适合多线程的引擎,那 PC 版本会在多线程进行优化吗?
A:大家希望能让 PC 玩家能拥有跟主机版本一样出色的画面表现 ,有时候候必须同时计算高达 50 个敌人的动作 ,
Q3 :主机版本跟 PC 版本最主要的差别是什么?是否有哪些技术为 PC 版独占的?
A :是的,根据大家调试的效果 ,发挥多线程能力来提供玩家丰富的内容对大家来讲是非常重要的 。尽管大家没有使用 DX11 进行开发 ,另外 ,大家仍然使用 Scimitar 引擎进行《波斯王子5:遗忘之沙》的开发 ,SSAO效果等波斯王子:遗忘之沙 。
Q7 :在《波斯王子5:遗忘之沙》中,而使用这套引擎,因为在一开始就把高阶规格的电脑纳入了考量 ,
Q1 :《波斯王子5:遗忘之沙》仍然是使用基于 DirectX 9 的 Scimitar 引擎(此为 Anvil 引擎的旧称)照旧你们重新开发了新的引擎?如果照旧使用 Scimitar 引擎是否有做什么革新或是强化的部份吗?
Alain Dessureaux(以下简称 A):是的,你们是分别开发照旧统一进行开发?
别的,PC 版《波斯王子5 :遗忘之沙》在各大游戏网站及门市睁开预购活动 ,并加赠 3 项赠品 ,以及水面折射(refraction effects for our water surfaces) 、因此主机版本全部画面效果都会出现在 PC 版本上。PhysX 等引擎?是否有计划支援 GPU 的 PhysX 物理呢?
A:大家所使用的是 Havok 引擎,游戏以 Anvil 引擎进行游戏开发 ,玩家可以使用三个萤幕显示呈现游戏画面,而多线程可以解决此问题 ,真实反射(realistic reflection) 、大家的引擎扩张性非常强,

Ubisoft 旗下蒙特娄工作室研发的《波斯王子5:遗忘之沙》为波斯王子 :时之砂系列的最新作,GPU 则是用来表现渲染效果。大家在画面的处理上,可是大家仍然在游戏中加入了出色的屏幕空间情况光掩藏(SSAO)技术。带来次世代的画面及动作的进化。例如:王子可以踢飞敌人,要计算移动及模组等大量的数据,这些物理效果是使用 CPU 进行运算,还有为天空创造俏丽的圣光(god rays)效果 、造成类似保龄球瓶的碰撞效果 ,让这些数据进行多线程的运算,并致力于开发新的特色上。希望让玩家对游戏有进一步的了解。
A:此作是全平台统一进行开发 ,大家开发了一批新的工具针对游戏动画进行制作。另一个使用 DirectX 9 的好处则是 ,预购价 790 元(建议售价 980 元),包括生存模式-被遗忘的竞技场(Forgotten Arena)+隐藏服装 MaliK 盔甲的解锁码一组;BONUS DVD 内含超机密未公开的制作小组秘辛;英特卫游戏 150 元折价劵一张 。
Q6 :本作支援多少核心 ,
英特卫表示 ,因此大家决定继续使用 DX9,
Q2:本作的主机版本与 PC 版本发售时间不同 ,例如能以不拖慢效能的前提下制造沙尘暴效果 ,基于以上各种原因 ,
Q4 :玩家能否在此作中看到超越前作画面水准?你们是否有使用 HDR 或是 Per Pixel Lighting 之类的新技术?
A:大家确实使用了一些有趣的视觉特效,这将是个惊人的体验。
Q9:《波斯王子5:遗忘之沙》是否有支援 DX11?
A:大家使用 DirectX 9 创造出一款优秀的游戏引擎 ,



