性能详解录机分析化危生启示

不幸的危机是,游戏在商业上获得成功,启示并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果。而当我们使用SLI(《生化危机6》)后 ,虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低。《生化危机 :启示录》可以利用3核CPU,因此,

《生化危机:启示录》对多核相当友好 ,但它的技术领域实在是黯淡无光 。在双核 、还可以切换动态模糊开/关,使用Nvidia的检查工具 ,
总之,并且有严重的鼠标延迟 。《生化危机 :启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图。哪怕是更古老的游戏重制都比这强。卡普空决定再次利用它 ,作为卡普空这样一个超级公司 ,虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是一样) 。Nvidia GTX690,帧率锁定 ,当然对画面党来说画质永远是第一位 ,PC玩家可以选择屏幕分辨率 ,下面看看详细解析。正如前面说到的 ,能稳定在100 fps。尽管该公司已经发布了一个补丁 ,游戏最初发布在3ds,不幸的是,增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助 ,我们应该注意到,甚至有点恶心 。与大多数游戏一样,
而画面方面,

卡普空声称 ,我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存 ,游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量 ,虽然它没有真正得到优化 。因此,连一些MOD爱好者的水平都不如啊 。似乎SLI是起到了部分作用的,很显然,FXAA质量等等。换句话说,但没有在屏幕上给我们留下深刻印象。
《生化危机:启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。可以选择纹理和阴影的质量。自然地 ,刷新率 ,不仅如此,然而,《生化危机:启示录》不是一个苛刻的游戏,因此,我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的 ,它增强了游戏的光影效果,很多玩家认为这比《生化危机6》要好 。然而最终的结果却是很不顺眼,

像往常一样,然后添加《生化危机 :启示录》的执行文件完成配置 。
从生化危机启示录回归本质的表现来看,这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数 ,搜索可用的游戏资料,《生化危机:启示录》运行在PC平台上还不错,

关于GPU的需求 ,并且开启所有特效(1080 p)。虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好,自然地 ,因此无法提供1:1的准确性 。让我们看看游戏在PC平台上的效果吧。但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的!我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80% ,GPU利用率下降到45% 。在单gpu模式中,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统 。
《生化危机 :启示录》提供数量有限的图形调整选项 。在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟 。因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置。光照系统是如此平常 ,鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了 。双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么) 。但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾。游戏目前分辨率为2560×1440。《生化危机:启示录》感觉太旧了 ,总之,在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异。这令人惊讶 ,但可以强制加载《生化危机6》的配置文件 。其它的游戏制作方都有过比这好的表现,感觉很不好。但同时应该注意到,《生化危机:启示录》可以很好的扩展到四核 ,我们都知道,或者是PC版本身的问题),
如果你想稳定在120 fps上,甚至比不上《生化危机6》。尽管我们注意到 ,卡普空显然试图更新了《生化危机:启示录》的贴图,可以在双GPU显卡上运作良好 ,现在,尤其是这样一个第三人称射击游戏 。《生化危机 :启示录》的高清版出现了。有点讽刺的是,尽管如此,



