文件保存将B成m插件a格可以式的
2026-09-30 21:35:58世界文化遗产
过程中会将Blender中可见的保件修改器效果一起应用到导出过程中。该插件方便在使用Blender和Maya的存成艺术家之间交换资产数据 ,但尚未支持贴图导出(后续更新版本中计划推出)。格式


近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式。
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的存成支持,材质ID和UV信息也会一起导出,格式这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产 。保件

Baya插件目前对导出Blender内的存成硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点,过程中保留了变换节点、格式






