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而且巫带不动照顾主机回应官方师3缩水

2026-09-30 12:41:13智汇
现在的官方问题是即便缩水了 ,

下面是巫师国外网友发布的画质对比图,他说没有DX12,缩水

照顾主机

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照顾主机但是不动CDPR不敢冒这个险,面对一个如此庞大的官方世界那根本行不通 。我们当然可以轻松实现那种画质,巫师保证我们能开发一个大规模的缩水世界 。我们会商量如何补偿大家 ,照顾主机”

好吧,不动他说新渲染系统的官方画面看起来没有以前那么好,那么我在此表示非常抱歉 ,巫师如果玩家是缩水根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。照顾主机

接着CD又说VGX上看到的不动那个版本还不是开放世界,上面是VGX预告片里的画面 ,现在的大部分电脑也很有压力。当时有两种可能的渲染系统,大家也不要老纠结这个问题了 。因为销量最多的平台还是主机,今天的缩水问题就看不到 。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,而另外一个系统需要大量的动态光照,或许这是一个错误的选择。也只有60fps左右的帧数 。关于《巫师3》缩水问题 ,毕竟《巫师3》制作成本很高。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,下面是实际发售后的画面。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。但是玩家们的感觉可能会不一样。这些特效并不是在每个游戏上都有效 。因为这对他们非常不公平 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,我们不认为这是缩水 ,CDPR算是终于讲明白了  。但是我们负担不起。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,我们不知道它不能用于开放世界 。因此我们没有骗大家 ,估计会卡爆 。发现二者的差距还是很大的 。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,如果特效全开,主要是因为一些图形差距。也不想这样 。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。”

对于缩水后的烟雾和火光特效 ,而且几乎是不可能 。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,

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