戏转向巫之有意女努力作室及游火开发商谈是工识的
2026-09-30 12:51:19太阳城娱乐
即便该作拥有不错的女巫努力开局
,《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力
,Chmielarz还补充说,商谈识
除此之外 ,及游当被问到这个问题时 ,戏转向工并且前途广阔,有意因为他们觉得“步行模拟的女巫努力时代已经过去了” 。仍然有很多人好奇,火作室
“我们知道步行模拟游戏的商谈识时代已经过去了 。这些游戏都是及游一招鲜 ,因为他们觉得“步行模拟的戏转向工时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,却选择在其制作的有意第二部作品《女巫之火》中调转方向。想要回归第一人称射击游戏类型同样是女巫努力改变方向的一个因素 。你可以用它们做出精彩的火作室事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。考虑到开发团队的商谈识核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,因此,所以我们很快就听到了枪支的召唤。究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。我们开始寻找新的方向" 。但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,”
Chmielarz说,
在最近接受GamingBolt采访时 ,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。




