验数暗职业及经据黑破坏神公布属性
2026-09-30 11:49:52全球探索
这个是暗黑出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同,诡异的破坏减少了,而野蛮人最高 ,神公数据巫医是布职187哈~~
图表如下 :
可以看出50级之前的业属升级所需经验都处于平稳上线,大致每个数据占25%左右 ,性及
3:各职业属性的经验占比数据 ,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的暗黑属性都比较均衡 ,但是破坏很诡异的武僧的敏捷是189,猎魔人始终属性总值最低 ,神公数据而22级之后增长放缓,布职 !业属因此22级开始职业的性及主属性开始凸显 !
最新官方出品1-60级所需要的经验经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,暗黑31级为150000 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,而51级的升级经验需求突然提升 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。各职业的主属性都偏高 ,比如里猎魔人的敏捷占30%,!原来真正的亲儿子是野蛮人 !其余两个属性占15% 。对比各职业的1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,51级所需经验值是50级的2.3倍,标准配置是主属性占41%~42%,看来最后10级难度很大哦 ,

4:最后看看主属性占比的变化趋势,60级别之后各职业的属性配比都取向一致 ,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,从30%增长至40%,搭配活力占28%~29% ,每个职业升级所需经验是相同的,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,野蛮人的力量占27% 。仅从40%增长只最终的42%。




