析品浅暗传黑3说物
魔兽世界使用这个词则更为智慧,浅析平衡性非常重要 ,暗黑
玩家对于这个改动的传说反应从负面到漠然。我想如果我们觉得双挥两把超强传说之剑会完全地打破游戏平衡,物品我们甚至没办法列出全部获奖的浅析100件物品的命名 。在魔兽世界中你的暗黑角色确实只能拥有仅此一件的唯一物品。否则新的传说命名法是不是比“唯一”还要不妥呢?
已知《暗黑破坏神3》传说物品的名称
尽管《暗黑3》传说物品的属性不为人知,
魔兽世界使用“唯一”和“装备唯一”来达到角色平衡 ,物品而不是浅析物品所带的属性。如果设计者真要咬文嚼字的暗黑话,
...我恐怕又要套用老话了 ,传说当然某些具有极高品质的物品物品除外 。那是不是说他们要为每件“传说”物品都编上一整串背景故事呢 ,
名称是根据游戏内的使用而产生的,那我们就不得不使用“装备唯一”这样的机制了。
传说物品不会是超级稀有的 ,传说”在暗黑3中用来形容品质最高的物品 。
下面给出其中一些获奖者的命名 :
Havenrow Skin Peeler,由 KarlGrande 命名
Belial’s Wrath, 由 Kastrien 命名
Staff of the Sightless Eye, 由 Frostblind 命名
Elzix’s Misfortune, 由 ChrisEngine357 命名
Deckard’s Cane, 由 ClakyDruott 命名
Archivist’s Scroll, 由 Maelnison 命名
Axe of Assimilation, 由 ScottGallupe 命名
Que Hegan’s Zeal, 由 forbrukerombud 命名
Crown of Divine Right, 由 MShaneman 命名
Lord Telrandan’s Hand, 由 Erignmatic 命名
Skull Crusher of Demise, 由 ravenneangelle 命名
使用“唯一”来形容这些物品能够给予说明,但据暴雪称这中改变貌似只是名称,但就算如此,
玩家 :那么他们就会按魔兽世界那样使用相同的“唯一”的设定?
Bashiok:我们还没有计划要制作这么一个系统 。拾取并交易掉它们… 所以我甚至不清楚“装备唯一”怎么能够消除囤积法则。你还是可以刷出它们,所以旧有命名并无误导之嫌 。但这些说明没一个是真切实际的。“万事仍未卜”。那么设计者就能知道哪些物品是玩家一次只能装备一件的了 。暗黑玩家一直以来都喜欢唯一物品以及它们所特有的暗金色的名称。因此它们的命名习惯或属性类型都是未知数 。除此之外 ,也不会是拾取绑定或帐号绑定的 ,
现在还不清楚传说物品与唯一物品属性相较如何 ,字典上“唯一”一词的第一个解释是“独一无二”,
为何改变称呼?
Bashiok 在2010年就物品命名的改变给出了一些解释:
玩家 :为什么他们要把唯一物品改称为传说物品?
Bashiok :暗黑2的暗金(唯一)物品之所以称作“唯一”是因为每次游戏中只会掉落一件 。到底是哪5个没人知道,这次比赛的前100名最佳暗金物品命名者将获得暗黑破坏神主题胸针 ,用不了多久玩家们都会习惯“唯一”的称呼(如同我们称作暗金一样)。但还没有到能让我们限制同时挥舞两把超强传说品质的剑的程度。其中的5个名称将被用在游戏中。即暗金)”。但其中一部分的名称还是知道的;这都要归功于暴雪在2009年通过暗黑官方推特举办的一次竞赛 。




